3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建...
3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程,win7系统吧网提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。
3DMax用样条线制作藤椅的方法
单击创建选择线,在左视图中绘制这样一条闭合的线,单击修改,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”,设置它的方式为矩形,长度为16mm,宽度为20mm。

此时进行复制,复制出另外的一个部分,这就是它两侧的框架。

接着创建线,在前视图中创建这样的六条线。进入到修改面板,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”,设置方式为径向,厚度为16mm。


接着使用螺旋线和线制作藤椅的剩余部分。单击创建,使用图形下面的螺旋线创建,我们创建一个螺旋线在这样的位置。进入到修改面板,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”,设置方式为径向,厚度为1.5mm,半径1为8.5mm,半径2为8.5mm,高度为50mm,圈数为20。设置完成以后,我们可以看见它出现了一个三维的模型效果。



我们将螺旋线进行复制,复制出其它的一些部分,让它分布到横向的结构上。

最后需要制作出藤椅的线性的结构,用来支撑我们人体靠背和坐垫的部分,再次使用线的常见方法,创建一组直线,单击修改,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”,设置方式为径向,厚度为1.5mm。

再次创建一组线,放置到它的顶端,再制作出其他剩余的线,放置到相应的位置。我们可以使用Alt键+鼠标中轮从各个角度查看模型。


最后我们查看一下最终的渲染效果。

以上就是“3DMax用样条线制作藤椅的方法”了,看完这个教程你知道怎么操作了吧。学习3dmax没有什么技巧,多练习自然就能掌握了。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
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