3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建...
3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程,win7系统吧网提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。
3DMax用凹凸贴图制作夹心饼干效果的方法
我们知道夹心饼干表面带有比较强烈的凹凸纹理,带有一定的花纹,而且中间夹着奶油或者白色巧克力,这个时候开始模拟真实的效果。
首先代开场景文件,

打开以后要设置渲染器为VR渲染器,并单击材质编辑器,首先是做夹心饼干材质单击材质球,材质类型设置为VR材质。名称设置为饼干材质1,并将漫反射设置为咖啡色,

并将反射颜色设置为深灰色,高光光泽度为0.6,反射光泽度设置为0.7,细分设置为15,这个设置完成以后,材质时没有任何凹凸的。
接着需要设置凹凸,展开贴图,并且设置凹凸为-90,这样它会按照黑白的纹理向内凹凸,然后在他的通道上添加一个黑白的纹理贴图,

并且设置模糊为0.01,在渲染时会比较精细。此时双击才看现在的饼干材质效果,

我们也可以将凹凸设置为90,你会发现它的凹凸是像内的,

这样一个材质制作完成了,接着可以制作中间的而饼干夹心材质,单击材质球,材质类型设置为VR材质,并且将名称设置为饼干夹心材质,漫反射颜色设置为浅黄色,反射颜色设置为深灰色。然后反射光泽度设置为0.7,细分设置为15。

这两个制作完成以后,剩余的步骤就是非常仔细的,将每一个饼干进行解组,并且将材质赋予给相应的物体就可以了。

然后我们查看最终的渲染效果。

以上就是“3DMax用凹凸贴图制作夹心饼干效果的方法”了,看完这个教程你知道怎么操作了吧。学习3dmax没有什么技巧,多练习自然就能掌握了。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
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