3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建...
3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程,win7系统吧网提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。
3DMax用布尔运算制作现代椅子的教程
在上一个案例中,我们了解了使用布尔运算可以将两个模型合并为一个模型,而在这个案例中将讲解两个模型进行一个抠除,模型出现一个镂空的效果。
首先要使用图形下面的线,在前视图中绘制出这样的一条线,绘制完成以后,我们使用“选择并移动”工具,选择某一些点,单击右键,选择相应的方式,来控制它的角度或者控制它是否是拐角、Bezier拐角、或者是角点的方式。比如说我们单击右键,选择角点时,会产生一个非常尖锐的效果;选择Bezier时,我们可以调整它的弧度,这样过渡就好一些。




这样一条曲线我们就绘制完成了。单击修改,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”,设置它的方式为矩形,这时候已经出现了一个非常漂亮的椅子效果,我们将它的长度设置为400mm,宽度为15mm。


接着我们需要制作出椅子腿部分,在前视图中创建这样的一条封闭的曲线,同样可以调整某些点的位置或者是它的弧度。单击修改,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”,这样就变成了一个三维的效果,设置它的方式为径向,因为我们需要椅子腿剖面为圆形,厚度设置为15mm,接着按住Shift键进行复制,复制出另外的一个桌子腿部分。这样一个基本的模型我们就制作完成了。



接着开始制作镂空效果。我们切换到左视图中,创建一个长方体到下图位置,设置它的长度为85mm,宽度为8mm,高度为115mm。

按Alt+W键切换到透视图中,查看一下该模型的位置,将该模型进行移动,该模型一定要穿透椅背,只有这样后面的制作才会出现正确的效果。接着手动进行复制,按住Shift键沿Y轴进行复制,移动适当的间隔距离,选择副本数为13,剩余的部分可以进行补充。我们发现出现了阴影,特别不方便我们观看,我们点击左上角文字部分,选择照明和阴影,将阴影取消。




框选刚刚创建的部分,按住Shift键向下进行复制。这两组复制完成以后,将他们框选,并按住Shift键沿S轴进行复制,单击“选择并旋转”工具,打开角度捕捉,旋转90°,向下进行移动,将它进行对齐,穿透座椅。



这样非常多的模型就制作完成了,但是现在的整个模型明显不正确,所以我们需要进一步操作,现在框选所有紫色的模型,单击工具,选择塌陷,点击“塌陷选定对象”,这样所有的紫色模型被塌陷为一个整体。

这个时候需要选择塌陷后的长方体,单击创建。将对象切换成复合对象,选择布尔,设置“差集(B-A)”,单击拾取操作对象B。此时,我们发现无论鼠标移动到什么地方,都无法拾取后边的靠背部分,那是什么地方出现了问题呢? 将拾取操作对象B取消,单击“选择并移动工具”,选择靠背的一条线,单击右键,将它转换为可编辑多边形。
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