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3DMax如何用位图贴图制作杂志材质?3DMax用位图贴图制作杂志材质的方法

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3dmax是一款可用于设计可视化、游戏和动画的三维建模、渲染软件,3dmax内置了一个高效灵活的工具集,可以帮助您在更短的时间内轻松创建出所需要的3D作品。3dmax的使用也相对简单,因此受到了很多入坑3D建模的新手喜爱,很多人都是从3dmax开始学习3D建模的, win7系统吧网为帮助更多人快速学会使用3dmax,提供了一系列 3DMAX专业系统教程,完整的职业规划让你对学习3dmax更加清晰。

3DMax用位图贴图制作杂志材质的方法

首先打开场景文件,

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场景中放置了四本杂志,首先将渲染器设置为VR渲染器,设置完成以后,单击打开材质编辑器,单击一个材质球,在这里需要将材质类型进行设置,由于我们知道杂志有正面、背面以及书脊、内页等等很多种不同的类型。

在这里我们使用多维/子对象材质,并将它名称命名为书籍1,然后将它的数量设置为6。

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并且在ID1通道我们将它设置为VR材质,并将名称命名为top,

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这时候我们可以在漫反射通道后按钮添加一个位图,

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添加完成以后,我们可以接着为它添加一张top1这样一个贴图,并且要设置一下它的模糊为0.1。

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这样在渲染时图像会比较精细。然后双击可以进行查看。

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单击转到父对象,接着在ID2通道上同样为它添加一张VR材质,并在漫反射通道上为它添加一张贴图。

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并且设置模糊为0.1,

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继续使用刚才的方法在在多维/子对象中其他的材质上添加相应的贴图。

制作完成以后,我们将该材质进行赋予,赋予到场景中相应的模型上。

然后单击渲染,查看最终的渲染效果。

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