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3DMax怎么用镜头效果光晕制作魔法阵?3DMax用镜头效果光晕制作魔法阵的教程

3dmax是一款可用于设计可视化、游戏和动画的三维建模、渲染软件,3dmax内置了一个高效灵活的工具集,可以帮助您在更短的时间内轻松创建出所需要的3D作品。3dmax的使用也相对简单,...

3dmax是一款可用于设计可视化、游戏和动画的三维建模、渲染软件,3dmax内置了一个高效灵活的工具集,可以帮助您在更短的时间内轻松创建出所需要的3D作品。3dmax的使用也相对简单,因此受到了很多入坑3D建模的新手喜爱,很多人都是从3dmax开始学习3D建模的,win7系统吧网为帮助更多人快速学会使用3dmax,提供了一系列3DMAX专业系统教程,完整的职业规划让你对学习3dmax更加清晰。

3DMax用镜头效果光晕制作魔法阵的教程

打开场景文件,场景中已经创建了这样的几个图形。

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此时我们切换到摄影机视图,单击查看此时的渲染效果。渲染完成。

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此时我们将场景中的所有物体选中,单击鼠标右键,将对象属性下面的G缓冲区的对象ID设置为1。

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接着单击渲染,选择Video Post,单击添加场景事件按钮,选择摄影机,单击确定。

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然后单击“添加图像过滤事件”按钮,设置它的类型为镜头效果光晕。

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此时还可以双击打开,单击设置,在首选项中,将效果的大小设置为0.2,颜色强度为10,单击VP队列和预览。

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我们可以看到图像产生类似光晕的效果。

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然后单击添加图像输出事件,并单击文件,将它进行保存,我们可以将它命名并单击保存。

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接着单击执行序列,选择时间输出方式为单个,设置宽度为1600,高度为1000,然后单击渲染。

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由于图像比较大,所以渲染起来相对较慢。

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以上就是“3DMax用镜头效果光晕制作魔法阵的教程”了,希望这个教程对你有用,学习3dmax一定要多练习哦,熟能生巧,很快可以掌握了。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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