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3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做什么?比如游戏设计中,3dmax可以做模型、也可以做动画,还可以做特效,不同模块都是不同的岗位,学习3dmax过程中,不仅仅只学软件使用,还要多学一些案例操作,可以看看win7系统吧网的3DMAX案例教程,系统学习,案例新颖。
3DMax用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画的教程
单击创建,创建一个平面,长度为778mm,宽度为440mm,长度分段和宽度分段均为4。

接着创建一个球体,将它的半径设置为40mm,分段为16。

将平面进行适当的旋转,让它产生一个倾斜的效果。

选中球体,按Shift键沿Z轴向上进行复制,选择实例,副本数为41,这样总共会出现42个球。


单击主工具栏的空白处,打开动力学工具栏,选择所有的球体,单击工具栏的第二个按钮,我们将它设置为动力学刚体,将平面设置为静态刚体。也就是说我们上面的球体需要进行自由碰撞运动,而下面的平面需要保持静止的状态。位置进行适当的调整都是可以的。


单击开始模拟按钮,产生出一个非常真实的下落的动画效果,并且是球体碰撞到平面然后产生下落的自由碰撞并下落的过程。若我们想要回到之前的状态,单击重置模拟就可以了。



当我们感觉动画模拟得比较好以后,我们可以将动画进行生成,单击显示工具对话框按钮,单击工具,单击烘培所有,将所有时间线上的动画进行一个烘培,产生出一个真实的动画效果。

烘培完成以后,我们关闭工具栏,拖动时间线查看球体下落的真实的动画效果。

最终的渲染效果图。


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