3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做...
3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做什么?比如游戏设计中,3dmax可以做模型、也可以做动画,还可以做特效,不同模块都是不同的岗位,学习3dmax过程中,不仅仅只学软件使用,还要多学一些案例操作,可以看看win7系统吧网的3DMAX案例教程,系统学习,案例新颖。
3DMax用雾效果制作雪山雾的方法
首先打开场景文件,

按快捷键8,打开环境和效果控制面板。打开以后,我们在大气后面可以添加,选择雾,单击确定。

设置它下面的参数,设置类型为分层,并设置分层顶为0,底为-100,密度为120。设置衰减方式为底。

勾选地平线噪波。并将角度设置为15,相位设置为10,大小设置为20。

设置完成,接着可以使用同样的方法,我们再次添加一个雾。

同样设置它下面基本的参数。这两个设置完成以后,我们在渲染时会发现,场景中有雾的效果。但是雾的效果,并不是我们所需要的。这是因为我们没有为场景雾效制定一个距离。
我们选择摄像机,单击修改,勾选环境后面的显示,设置近距范围为100,远距范围为850。

然后单击渲染,查看最后渲染效果。

以上就是“3DMax用雾效果制作雪山雾的方法”了,希望这个教程对你有用,学习3dmax一定要勤加练习,结合案例操作,上手更快。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
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