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3DMax如何用噪波和FFD修改器制作气球?3DMax用噪波和FFD修改器制作气球的方法

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3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做什么?比如游戏设计中,3dmax可以做模型、也可以做动画,还可以做特效,不同模块都是不同的岗位,学习3dmax过程中,不仅仅只学软件使用,还要多学一些案例操作,可以看看win7系统吧网的3DMAX案例教程,系统学习,案例新颖。

3DMax用噪波和FFD修改器制作气球的方法

首先打开3dmax,在场景中单击创建,创建一个球体。

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接着单击修改,设置半径为80mm,分段数为64,。

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接着可以单击修改,为它添加一个FFD3x3x3修改器,并选择控制点。将球体底部的控制点向下进行移动。产生一个气球形状的模型效果。

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设置完成以后继续向下进行创建,在这里可以使用扩展基本体下面的环形结。

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并创建一个环形结。然后单击修改,设置一下环形结的半径、分段数,并且还要设置一下P和Q的数值。然后需要设置一下横截面的半径以及边数。

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这样就制作出了气球底部打结的部分了。

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接着向下进行制作,在这里单击创建,使用圆锥体进行创建,创建一个圆锥体放置在“结”的底部。单击修改,设置半径1数值为6mm,半径2数值为1mm,高度为8.5mm,高度分段为20,端面分段为1,边数为50.

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最后需要使用一个圆环,制作出气球底部的边缘部分。这样一个气球模型就制作完成了。

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