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3DMax怎么用路径约束和路径变形制作写字动画?3DMax用路径约束和路径变形制作写字动画的方法

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3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做什么?比如游戏设计中,3dmax可以做模型、也可以做动画,还可以做特效,不同模块都是不同的岗位,学习3dmax过程中,不仅仅只学软件使用,还要多学一些案例操作,可以看看win7系统吧网的3DMAX案例教程,系统学习,案例新颖。

3DMax用路径约束和路径变形制作写字动画的方法

打开场景文件,场景中放置了一个平面,并贴了一个类似写信的贴图,左侧放置了一只钢笔,场景中我们使用线创建了这样的一组英文,还创建了一个圆柱,我们尽量把圆柱的高度分段设置的多一些,以方便我们后面进行使用。

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这是在制作之前需要准备的一些模型和步骤。接着选择钢笔,使用选择并移动更工具,将它的具体位置进行移动并进行一定的旋转,让它看起来类似于正在书写的角度

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接着选择钢笔模型,点击动画,选择约束中的路径约束,然后拾取刚刚在场景中创建的一组英文,拾取以后,底部的关键帧自动被添加,然后拖动时间线滑块,我们可以看见钢笔沿路径进行书写。

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在制作这一步的时候要特别注意,在制作文字的时候需要将文字制作成连笔的效果,这样书写起来会非常流畅,否则会出现断裂的情况。

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接着我们选择刚刚事先准备好的圆柱体,单击修改,为它添加一个路径变形修改器。单击拾取路径,并拾取场景中的英文,这样就拾取完成了,我们需要将它的位置对位到刚才所创建的英文上。

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为了调节的更加准确,我们可以在其他视图中分别进行对位,并在前视图中将它的位置进行适当的移动,这样刚才创建的圆柱体和之前创建的文字就完全吻合了。

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这时候可以拖动时间线进行查看,现在书写的文字已经变成了三维的效果了,但是随着钢笔的移动,圆柱体并没有产生出类似书写真实三维的这样的一个笔触效果。

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所以我们需要为它的路径变形,制作一个简单的动画。将时间线拖动到第0帧,打开自动关键点,并设置此时的拉伸数值为0,此时就相当于没有任何书写的效果。

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将时间线拖动到第10帧,这时候将拉伸数值进行适当的增大,增大为0.313。当然这个数值并不是固定的,根据钢笔所在的位置确定,现在的笔触略微超了,我们将数值适当的减小一些以匹配我们钢笔的笔尖。

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继续将时间线向后拖动到第20帧,并将拉伸数值增大到0.603.再次将时间线拖动到第30帧,拉伸数值为0.916。将时间线拖动到第60帧,拉伸数值为1.815。此时拖动时间线,看是否能完全对接,我们发现基本可以。于是继续进行设置,将时间线拖动到第70帧,拉伸数值为2.136。将时间线拖动到第80帧,拉伸数值为2.436。将时间线拖动到第90帧,拉伸数值为2.72。将时间线拖动到第100帧,拉伸数值为3.05。这样基本上我们就设置完成了。

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关闭自动关键点,并对圆柱体进行适当的旋转。旋转完成,我们可以将之前的线进行适当的隐藏,只显示书写的笔触以及钢笔和底图的一个效果。

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现在单击播放,播放查看,现在已经产生一个真实的书写效果。

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