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3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做什么?比如游戏设计中,3dmax可以做模型、也可以做动画,还可以做特效,不同模块都是不同的岗位,学习3dmax过程中,不仅仅只学软件使用,还要多学一些案例操作,可以看看win7系统吧网的3DMAX案例教程,系统学习,案例新颖。
3DMax用骨骼对象制作鸟飞翔动画的教程
首先打开场景文件。

场景中创建了很多株植物,并且还有一只鸟。在创建模型时,特别注意需要绑定并制作动画的模型。
原始模型要尽量讲究对称。这样在进行骨骼绑定时才比较对称。

首先为了制作方便,可以将其他物体进行隐藏。选择鸟,然后单击右键,选择隐藏未选定对象。

这样其他物体就暂时被隐藏了。

同时在3dmax中,模型创建完成以后,自动会创建一个阳光效果。可以将它取消。只需要在屏幕左上方字符位置单击右键。并且取消掉,显示软阴影。

此时按F4打开线框显示模式。

这样基本的准备已经完成了,然后单击创建,选择系统,并单击骨骼,接着首先要创建鸟翅膀的位置。接着可以单击鼠标左键。

在顶视图中进行创建。然后单击骨骼,在顶视图中单击创建。并且单击右键创建结束。

然后可以在其他视图中调整它的位置。将骨骼的位置适当进行调整。

还可以调整一下骨骼具体的尺寸。选择骨骼,单击修改设置它基本的尺寸。

这样翅膀一部分的骨骼就就制作完成了,然后可以再次调整它基本的参数。骨骼的宽度,

是否勾选前鳍和后鳍。

其次最顶端的骨骼也要设置它的宽度,锥化等数值。

同样的方法,可以制作鸟右侧的部分,制作出鸟嘴部的骨骼部分,并设置它的参数。

然后需要接着制作出鸟身体的骨骼,我们仍选择骨骼进行创建,在顶视图中单击鼠标四次。并单击鼠标右键,一次创建出骨骼模型。

创建完成以后,同样依次修改。

这样开门设置完成。分别使用了四种骨骼创建了鸟的骨骼系统,然后再次进行查看一下。
四种创建完成以后,要建立父子关系。也就是说要确定由哪一个骨骼控制另外一些骨骼,哪一些骨骼属于夫级别,哪一些属于子级别。
首先要选择鸟的左侧翅膀,比较大的骨骼。然后单击选择并连接。

将它连接到鸟的头部骨骼部分。

然后松开鼠标左键,然后再次转到右侧,选择右侧比较大的翅膀部分,将它单击鼠标左键,选择选择并连接工具。连接到鸟头部骨骼部分。

这样连接成功。接着需要将鸟的嘴部与头部进行连接。也就是将鸟头部的骨骼部分进行全身的运动。
骨骼设置完成以后。接着选择鸟的模型。接着单击修改,需要给它添加一个蒙皮修改器,添加完成以后,这时候单击添加,将所有的骨骼添加进来。然后可以单击编辑封套,将每一个骨骼的权重进行设置。

这些社会自完成以后,就可以测试一下,现在的蒙皮是否正确了。选择骨骼,进行旋转,看到蒙皮之后的骨骼可以完全控制模型。
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