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3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做什么?比如游戏设计中,3dmax可以做模型、也可以做动画,还可以做特效,不同模块都是不同的岗位,学习3dmax过程中,不仅仅只学软件使用,还要多学一些案例操作,可以看看win7系统吧网的3DMAX案例教程,系统学习,案例新颖。
3DMax用动力学刚体制作彩蛋落地动画的教程
首先打开场景文件,场景中创建了地面以及3个彩蛋模型,在这里为它创建动力学。在主工具栏空白处单击右键,选择动力学的工具栏。

选择3个彩蛋模型,将它的动力学方式设置为动力学刚体。

选择地面,由于地面是保持静止的,所以将它的方式设置为静态刚体。

设置完成以后,会发现相应的修改面板中增添了相应的修改器,这说明添加成功。同时,可以设置它们的物体属性。比如说,选择右侧的彩蛋。设置它的质量为0.026,反弹力为1。单击开始模拟按钮,这时会出现彩蛋下落的动画效果。

这样一个非常简单的动画,我们就制作完成了。接着需要将它的动画进行生成。由于没有进行烘培,所以拖动时间线没有产生任何的动画效果,只能在模拟时进行查看。这时候将它进行生成。单击显示对话框,单击工具中的烘培所有。


此时底部开始出现一个烘培的过程,当到达百分之百时,拖动时间线,场景以及出现了一个非常真实的彩蛋下落、碰撞的运动动画效果。


最终查看一下该案例的最终渲染效果。


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