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3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做什么?比如游戏设计中,3dmax可以做模型、也可以做动画,还可以做特效,不同模块都是不同的岗位,学习3dmax过程中,不仅仅只学软件使用,还要多学一些案例操作,可以看看win7系统吧网的3DMAX案例教程,系统学习,案例新颖。
用3DMax的骨骼对象制作踢球动画的教程
首先打开场景文件,

场景中创建了人的腿部以及脚部。在这里我们首先要创建骨骼。单击创建,选择系统,切换到标准,单击骨骼,并且切换到左视图中进行创建。

单击鼠标左键,进行创建,这样的骨骼。单击右键结束。

然后可以将类型切换到骨骼,选择起来比较方便。选择最上端的骨骼进行修改。可以修改骨骼的宽度为45,高度为45,这样看起来会更加明显一些。

然后接着设置下面的骨骼,设置高度为45,宽度为45,锥度都为0,这样会呈现出平行的效果。

选择倒数第二个骨骼进行设置,设置它的宽度为45,高度为45,,锥度为0。

设置最后一个骨骼,设置宽度、高度都为45。

设置完成。

可以是其他视图中调节骨骼具体的位置。框选此时所有的骨骼,并将它进行位置的移动。在这里可以将它放置到右侧。

纺织网那成以后,要进行准确的对位。制作完成以后,另一条腿可以将它进行复制,复制完成以后,还要讲位置进行准确的定位。

并且在其他视图中查看这个骨骼位置是否正确。

这样基本完成以后,要进行下一步的制作。一般来说制作人物动画需要一个非常重要的步骤,就是蒙皮。
选择人物模型,单击修改,添加一个蒙皮,

这时候要将所有的骨骼拾取进来,单击添加,此时会发现弹出了选择骨骼的对话框。

选择所有的骨骼,然后单击选择就可以了,此时骨骼都被添加进来。

然后可以通过调整骨骼的位置来控制整个模型,并且要将两个骨骼连接起来,产生一个腿部的运动。
首先选择其中的一个骨骼,脚部的骨骼,选择动画,IK解算器,HI解算器。

并且将它与顶部的骨骼进行连接。

出现一条白线。

另一条腿也是同样的方法。也可以调整蒙皮的权重。在这里单击编辑封套,并且通过切换骨骼,每个骨骼控制的范围。

选择骨骼001,需要将左侧的点排除掉,勾选顶点,并且选择左侧的顶点。

选择完成以后,这时候可以打开权重工具,将它进行设置。数值设置为0。

这样整体设置完成,并且可以测试一下,人物的腿部有没有问题。此时可以选择十字交叉的点。然后通过移动来测试人物的腿部。

发现人物腿部动作是完全正常的。
要创建腿部的动画。创建一个场地,然后找到一个角度,这时候为人物创建一个基本的动画,在这里要为人物的腿部,以及球体分别创建动画。

首先可以创建人物的腿部动画。将所有的骨骼显示出来。现在显示骨骼交叉点。
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