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3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做什么?比如游戏设计中,3dmax可以做模型、也可以做动画,还可以做特效,不同模块都是不同的岗位,学习3dmax过程中,不仅仅只学软件使用,还要多学一些案例操作,可以看看win7系统吧网的3DMAX案例教程,系统学习,案例新颖。
3DMax用镜头效果制作镜头特效的方法
首先打开场景文件,

打开以后,场景中创建一个壁灯。我们要制作出壁灯灯发出光芒的效果。
首先按快捷键8,打开环境和效果控制面板。然后单击效果,我们选择添加,

并添加这样一个效果。添加了镜头效果以后,我们打击左侧列表中的选项。将它们选择以后,依次单击向右。这样就将选择的四个效果切换到右侧。
这个设置完成以后,我们要在场景中创建两盏灯光。在这里进行创建。创建完成以后,将它放在每一个灯罩的上方。并设置它基本的参数。

然后添加刚才所添加的效果。我们首先选择光晕,然后设置一下光晕的参数。首先将下面的径向颜色设置为黄色,并且设置轻度为60,阻光度设置为100。

然后设置一下它的条纹,单击条纹,并设置条纹下面的参数。

接着单击拾取灯光,并将两个灯光拾取进来。

接着选择射线,并且单击拾取灯光。将两个灯光拾取进来,接着要设置它下面的大小等参数。

然后继续进行设置,设置最后面一个手动二级光斑元素,然后单击拾取灯光,并将两个灯光拾取进来,然后设置它的大小强度。

以及下面的大小和强度。

这些设置完成以后,这时候按C可以切换到摄影机视角,单击渲染,查看最终的显然效果。

以上就是“3DMax用镜头效果制作镜头特效的方法”了,希望这个教程对你有用,学习3dmax一定要勤加练习,结合案例操作,上手更快。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
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