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3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做什么?比如游戏设计中,3dmax可以做模型、也可以做动画,还可以做特效,不同模块都是不同的岗位,学习3dmax过程中,不仅仅只学软件使用,还要多学一些案例操作,可以看看win7系统吧网的3DMAX案例教程,系统学习,案例新颖。
3DMax用体积雾效果制作大雾场景的方法
首先打开场景文件,

场景中我们创建一条街道,我们要模拟出清晨大雾的效果。
首先我们我们要创建一个大气装置,单价创建,选择辅助对象,切换到大气装置。并且单击长方体。

将它放到场景中,把尺寸进行调整。

设置完成,单击快捷键8,打开环境和效果控制面板,我们在这里添加,添加一个雾。

并且要设置一下它下面的参数,勾选指数,远端为90。

然后创建一个摄影机,并且设置一下摄影机基本的参数,再在这里摄影机勾选显示。将近距设置为2000左右,近距设置为7000左右,这样控制它整个雾效的范围。

按快捷键C,查看摄影机视图。添加3个体积光,分别设置路灯和两辆车的雾面效果。

然后拾取灯光,并设置它下面的密度。最后要添加一个体积雾,接着单击拾取,拾取刚才的长方体对象。并设置它下面基本的参数。

所有的参数我们设置完成了,单击渲染,查看最终渲染的效果。

以上就是“3DMax用体积雾效果制作大雾场景的方法”了,希望这个教程对你有用,学习3dmax一定要勤加练习,结合案例操作,上手更快。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
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