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3DMax如何用扭曲约束制作摆动动画?3DMax用扭曲约束制作摆动动画的方法

3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做...

3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做什么?比如游戏设计中,3dmax可以做模型、也可以做动画,还可以做特效,不同模块都是不同的岗位,学习3dmax过程中,不仅仅只学软件使用,还要多学一些案例操作,可以看看 win7系统吧网的 3DMAX案例教程,系统学习,案例新颖。

3DMax用扭曲约束制作摆动动画的方法

打开场景文件,创建一个环形结和长方体。

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单击主工具栏的空白处,选择动力学工具栏,调出动力学的参数面板。选择环形结,将它设置为动力学刚体,同样将长方体也设置为动力学刚体。

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选择环形结,单击第三个按钮,将它设置为创建扭曲约束。

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此时会出现这样的一个图形,我们单击鼠标左键进行修改,选择父对象,拾取长方体。然后单击模拟,开始进行模拟,场景中会出现一个类似于钟表转动的动画。

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模拟完成以后,将动画进行输出,单击工具,选择烘培所有就可以完成整个动画的烘培。

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拖动时间线或者是点击播放就可以查看现在的动画效果。最后我们查看一下最终的渲染效果。

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