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3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做什么?比如游戏设计中,3dmax可以做模型、也可以做动画,还可以做特效,不同模块都是不同的岗位,学习3dmax过程中,不仅仅只学软件使用,还要多学一些案例操作,可以看看 win7系统吧网的 3DMAX案例教程,系统学习,案例新颖。
3DMax用体积光制作丛林光束的方法
首先打开场景文件,

场景中创建了一些树木组成了森林的效果。首先要为场景创建灯光。
单击创建,选择灯光,将类型切换为标准。接着单击目标平行光。

在场景中拖拽进行创建,创建一盏目标平行光,

然后单击修改,勾选阴影,选择阴影贴图。

并且设置它下面的贴图,倍增设置为9,

然后设置平行光参数,聚光区/光束为300,衰减区/区域为2100。

此时按C,切换到摄影机视图,这是后按8,打开环境和效果控制面板。单击添加,并添加一个体积光。

然后单击失去灯光,并拾取刚才的目标平行光,并且设置相应的参数。

单击渲染,查看此时的渲染效果。

以上就是“3DMax用体积光制作丛林光束的方法”了,希望这个教程对你有用,学习3dmax一定要勤加练习,结合案例操作,上手更快。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
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