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如何用3DMax制作布艺材质?用3DMax制作布艺材质的方法

3ds Max是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。3ds Max在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称...

3ds Max是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。3ds Max在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。win7系统吧网有专业的3DMAX教程,专为想自学该软件的小伙伴打造的,完整的学习路径,让你学完能走上工作岗位。

用3DMax制作布艺材质的方法

先给材质球一个VRayMtl材质,然后在漫反射后面的小方框加上一个衰减的程序贴图。

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在前侧加入一张深蓝色的布艺贴图。

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将前面的贴图进行复制,侧面加入一个颜色校正,通过颜色校正来控制侧面的明暗对比,模拟布艺的纤维发白的效果。

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将前侧的贴图复制进来,并点击下面的高级。

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将对比度调整到2,让深蓝色的布艺贴图变成浅蓝色的

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返回上一级,在混合曲线中添加一个点,将点的属性通过右键改为贝塞尔平滑,调整成下图的样式。

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打开材质球预览,可以看到材质球侧面就会有泛白。

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在凹凸里面添加一个VRAY法线贴图,并给到一个法线位图,在添加法线位图的时候一定要覆盖1.0.

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下图红色标记为法线贴图,黄色为凹凸的黑白贴图

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这里我们渲染一下看看,一个真实的布纹效果就出来了。

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