3ds Max是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。3ds Max在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称...
3ds Max是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。3ds Max在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。win7系统吧网有专业的3DMAX教程,专为想自学该软件的小伙伴打造的,完整的学习路径,让你学完能走上工作岗位。
用3DMax制作布艺材质的方法
先给材质球一个VRayMtl材质,然后在漫反射后面的小方框加上一个衰减的程序贴图。

在前侧加入一张深蓝色的布艺贴图。


将前面的贴图进行复制,侧面加入一个颜色校正,通过颜色校正来控制侧面的明暗对比,模拟布艺的纤维发白的效果。

将前侧的贴图复制进来,并点击下面的高级。

将对比度调整到2,让深蓝色的布艺贴图变成浅蓝色的

返回上一级,在混合曲线中添加一个点,将点的属性通过右键改为贝塞尔平滑,调整成下图的样式。

打开材质球预览,可以看到材质球侧面就会有泛白。

在凹凸里面添加一个VRAY法线贴图,并给到一个法线位图,在添加法线位图的时候一定要覆盖1.0.

下图红色标记为法线贴图,黄色为凹凸的黑白贴图



这里我们渲染一下看看,一个真实的布纹效果就出来了。

以上关于“用3DMax制作布艺材质的方法”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
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