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3DSMax怎么碰撞对象?3DSMax碰撞对象的操作教程

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3ds Max是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。3ds Max在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。win7系统吧网有专业的3DMAX教程,专为想自学该软件的小伙伴打造的,完整的学习路径,让你学完能走上工作岗位。

3DSMax碰撞对象的操作教程

碰撞对象用作模拟流的障碍物。您可以使用碰撞对象来形成障碍物、创建水池或创建波浪和飞溅。

3DSMax怎么碰撞对象?3DSMax碰撞对象的操作教程

“创建”面板>“几何体”>“流体”>“设置”卷展栏>“模拟视图”>“液体属性”面板

添加和删除碰撞对象

将碰撞对象添加到模拟中:

1、从“创建”面板中,创建一个对象以用作场景中的碰撞对象。

2、选择“液体”对象,然后在“设置”卷展栏中单击“模拟视图”以打开“模拟视图”窗口。

3、在“液体属性”面板的“碰撞对象/禁用平面”>“添加碰撞对象”下,单击“拾取”以在视口中选择对象,或单击“添加”以从“添加碰撞对象”对话框选择对象。

4、选择碰撞对象后,再次单击“拾取”或者右键单击视口中的任何位置以禁用您的选择。

从模拟中删除碰撞对象:

1、从“液体属性”面板的“碰撞对象/禁用平面”>“添加碰撞对象”下,选择要从列表中删除的碰撞对象。

2、单击“垃圾桶”按钮。

3、碰撞对象将被删除。

您还可以选择用作碰撞对象的对象,然后直接从场景中删除它。碰撞对象会自动从模拟中移除。

使用碰撞对象

您可以使用“转化”选项控制如何体素化碰撞对象。

在液体属性节点上启用“空间自适应性”时,碰撞对象上的“细化附近的流体”属性可防止流体分辨率在靠近碰撞对象的区域中变粗糙。对于需要较少细节的碰撞对象(例如,在水池底部和侧面),请启用此选项。但对于需要全部细节的碰撞对象,则禁用此选项。这不会影响始终使用完全分辨率的自由曲面(空气边界)。

使用发射器参数的“粘性”区域,可以控制碰撞对象与流体交互的方式。较高的“粘性强度”值会导致粒子黏着并降低其在整个碰撞对象曲面上移动的速度,“粘性带宽”控制粒子需要距离碰撞对象曲面多近才会受粘性影响。

如果使用碰撞对象作为池来收集静态发射器中的液体,最好让发射器和碰撞对象稍稍重叠。这样可以防止出现小气隙,因为液体填充这些间隙时可能会发生速度突变。碰撞对象将剪辑重叠的流体以适配体积。

您可能会注意到,在碰撞对象网格属性的“转化”属性中将“厚度”设置为1.0或更大值时,流体会稍微偏移碰撞对象的几何体;或者,当“厚度”更低时,流体会略微渗透碰撞对象的几何体。这应该不会导致出现问题,并且分辨率越高(“主体素大小”越小),就越难以觉察。

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