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3DMax用Slate材质编辑器贴图有什么技巧?3DMax用Slate材质编辑器贴图的技巧

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3ds Max是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。3ds Max在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。win7系统吧网有专业的3DMAX教程,专为想自学该软件的小伙伴打造的,完整的学习路径,让你学完能走上工作岗位。

3DMax用Slate材质编辑器贴图的技巧

第一步:先从普通材质开始

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第二步:采用默认材质的建筑,单一标准材质的节点

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对材质的漫反射组件应用位图。

为墙纹理铺设位图

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添加到活动视图的位图节点

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从位图节点的输出孔拖动会创建一个线框。

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请点击此处将线框放在“漫反射颜色”输入孔会将该贴图应用于材质的漫反射颜色组件。

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第三步:选择建筑的墙,然后对这些墙应用材质

纹理已应用于墙,但未正确对齐

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第四步:如果纹理的对齐需要调整,请使用“UVW 贴图”修改器

纹理贴图已根据几何体的情况对齐

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第五步:对材质的凹凸组件(凹凸贴图)应用贴图。

用于向普通材质添加凹凸效果的贴图

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(这就是保存成黑白效果的那张图像。)

添加至材质树的凹凸贴图

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对墙同时应用了纹理贴图和凹凸贴图的建筑

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第六步:增加凹凸贴图量以增强凹凸贴图效果

使用窗口右侧的参数编辑器可以增加凹凸量。

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为使墙看起来更加饱经风霜,已增加了凹凸量

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