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怎么用3DMax画弹簧?用3DMax画弹簧的教程

3ds Max主要用于角色的建模和动画制作,以及渲染建筑和其他的一些真实的图像。在建模方面,3ds Max的速度和简单性是无可比拟的。3dmax可以处理动画制作流程的多个阶段,包括预可视化...

3ds Max主要用于角色的建模和动画制作,以及渲染建筑和其他的一些真实的图像。在建模方面,3ds Max的速度和简单性是无可比拟的。3dmax可以处理动画制作流程的多个阶段,包括预可视化,布局,摄影机,建模,纹理,装配,动画, VFX ,照明和渲染。所以在自学3dmax的时候一定要选择系统的教程 ,才能完整的掌握3dmax这个软件的使用。win7系统吧网的教程就包含了软件基础入门,进阶,高级教程,系统的教学,新颖的案例能够助你快速掌握3DMAX这个软件。

用3DMax画弹簧的教程

首先打开3dmax,选择创建中的“图形”下的“螺旋线”。

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在某一视图选取一点左键拖动出一个圆,确定半径1.并左键单击。

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再向上拖动出一个高度,确定其高度。并左键单击。

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再向左或向右拖动,确定其半径2.点击

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点击该螺旋线后,用修改器将半径1和半径2改为100,高度300,圈数20,更改的参数合适就行。

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再在修改器下的点开渲染边页栏。在“视口中启用”前打√。可将厚度改为20mm。

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于是一个简易的弹簧就画好了。

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