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怎么使用3DMax的布料修改器?3DMax的布料修改器使用方法

3ds Max主要用于角色的建模和动画制作,以及渲染建筑和其他的一些真实的图像。在建模方面,3ds Max的速度和简单性是无可比拟的。3dmax可以处理动画制作流程的多个阶段,包括预可视化...

3ds Max主要用于角色的建模和动画制作,以及渲染建筑和其他的一些真实的图像。在建模方面,3ds Max的速度和简单性是无可比拟的。3dmax可以处理动画制作流程的多个阶段,包括预可视化,布局,摄影机,建模,纹理,装配,动画, VFX ,照明和渲染。所以在自学3dmax的时候一定要选择系统的教程 ,才能完整的掌握3dmax这个软件的使用。win7系统吧网的教程就包含了软件基础入门,进阶,高级教程,系统的教学,新颖的案例能够助你快速掌握3DMAX这个软件。

3DMax的布料修改器使用方法

首先打开3dmax,绘制了一个球体模型和平面模型,球体模型作为冲突对象,平面模型作为布料对象,由于布料对象需要弯曲,则需设置平面模型的分段数,我设置为30*30.

怎么使用3DMax的布料修改器?3DMax的布料修改器使用方法

然后移动平面,使平面位于球体上方,便于使用布料修改器。

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选择两个物体,然后在修改器列表中找到cloth修改器。

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点击对象属性,弹出对象属性对话框,在选择平面plane1的情况下勾选布料。

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然后在选择sphere001的情况下,勾选冲突对象,并回车即可。

怎么使用3DMax的布料修改器?3DMax的布料修改器使用方法

然后在修改器参数中拉到模拟按钮中,点击模拟,会显示模拟进程。

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移动下方的控制滑块,可以选择需要位置的模型,然后直接转换为可编辑多边形即可。

怎么使用3DMax的布料修改器?3DMax的布料修改器使用方法

如果效果不满意,可点击消除模拟,再选择对象属性进行参数修改,且u、v越小,其布料弯曲越柔软。

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